Sun Noir

Sun Noir es un juego de rol policíaco de tinte sobrenatural pensado para explorar las luces y las sombras de los personajes que luchan contra sus propias miserias en un ambiente de corrupción y violencia.

fondo sun noir nueva

Los jugadores tendrán que enfrentarse a sus temores, tomar decisiones difíciles, superar sus defectos y sus errores, adentrarse en sus contradicciones.

La siniestra ambientación del juego -habrá sicarios, asesinos en serie, sectas, crimen organizado, poseídos, locos, corrupción, intrigas políticas, pasados incómodos, secretos ocultos…- será el verdadero antagonista de los personajes jugadores, que tienen que ser los héroes en un mundo corrupto. Habrá un fondo sobrenatural que permanecerá oculto y que a veces se podrá entrever en las formas de comportarse de las personas, sueños, coincidencias… los personajes, como los jugadores en la vida real, podrán o no creer en si hay algo allí detrás. El mismo sinsentido que a menudo se esconde tras el mal tendrá en el juego una cierta voluntad, como si quisiera atraer a los personajes jugadores que podrán caer en sus sombras, incluso llegar a ser “parte del problema”.

Tanto el narrador como los jugadores hurgarán en las debilidades del carácter de los personajes, sus contradicciones y sus miedos. El enemigo se esconderá en ese rincón en que el personaje no quiere mirar. El objetivo del juego no es tanto que se resuelva la trama de una partida como poner al límite la entereza de los personajes. El jugador ganará cuando, interpretando su personaje logre resolver la partida con un destello de humanidad en el que su luz venza la oscuridad del ambiente y perderá cuando éste se vea sumido en las tinieblas y se convierta en otro actor siniestro o patético de la ambientación.

Este juego está inspirado en la novela de Roberto Bolaño “2666”, en series como “Twin Peaks” y “True Detective”, en el manga de Naoki Urasawa “Monster”, en los films “La Isla Mínima”, “Prisoners” y “Zodiac” y en las obras del llamado Nordic Noir, como “Forbridelsen” o su homóloga americana “The Killing”.

Utiliza el sistema de Juego de Rol genérico “Persona”, pensado para servir de muleta al jugador a la hora de interpretar personajes profundos. Sin perder la sencillez y favoreciendo la espontaneidad en la interpretación la ficha ayuda a meterse en el personaje.

La ficha nos informa cualitativa y cuantitativamente de quien es el personaje que interpretamos y cómo está. Permite simular el devenir de cualquier acción, percepción o sentimiento en una tirada coherente facilitando tiradas sociales e introspectivas que ayuden a los jugadores a inspirar su interpretación. Da igual lo sutil que sea lo que queramos que nuestro personaje haga encontraremos una tirada con su ficha que nos dirá el efecto: podremos hacer que nuestro personaje lastime a otro con un chiste cruel o que ponga la mano en el hombro a un amigo cuando más lo necesite. Un personaje podrá ser carismático pero tímido, y se verá en la ficha.

Victoria Hache

Sin perder su valor para definir el éxito en acciones de aventura, este sistema está pensado para permitir el juego maduro facilitando una interpretación más adulta, sirviendo de ayuda en situaciones en que queramos dejar que las cualidades del personaje nos guíen en el guión.

Para descargar la ficha del sistema PERSONA pulsa aquí.

Para descargar el Juego de Rol SUN NOIR con las normas genéricas PERSONA en pdf pulsa aquí.

El Sistema Persona es una evolución del Imago. Para acceder a las anteriores ediciones del Sistema Imago y sus juegos pulsa aquí.